武器选择根据角色在队伍中定位来判定,行秋可以作为阵容里的挂水后台,打出水附着频率,也可以作为后台的输出角色,因其战技大招,都属于脱手协同作战。水草反应的队伍中也可以就业。三个队伍中的选择会使得武器的属性不同,其中前者需要充能来保证技能的循环,实现水的覆盖率,后台输出可以带输出向的武器,来缓解面板既要充能,又要双暴和攻击的套装压力。
绽放队伍的伤害主要依据精通和反应的频率,精通为最先选取的武器词条要求。挂水阵容里选择祭礼,但是需要是满精,能够使得充能效率达到很高的数值,在满命的时候只需要这把武器,和散装的绝缘套外,无需要再别的充能堆叠。战技时间的冷却cd比较长,但是产球会比较多,带上这把武器会使得佩戴者的充能压力减剧。使用最好的是精三以上,低精有别的可以替代。在队伍中只有单水的情况下,这把武器是西风的下位选择。
西风剑提供高额的充能效率,但是需要暴击值达到一定数值,才能触发这把武器的充能效果,适合在没有更好的祭礼剑时候使用。天目在满精的时候,使用者释放大的时候才会有回能。灰河因其副属性元素充能,战技的释放后提供的暴击作用不大,但是在满精的时候会有个极大的充能。佩戴这把武器的话,实战中需要先开大获得武器的充能效果,这几秒的获取是主要的充能来源。天空作为五星能够给使用者带来不错的攻击数值,副属性的充能和效果少量的暴击都是非常的香。后台输出的时候要有一定的伤害,但是充能还是首要的选择,第一的位置还是满精的祭礼,其次是绿剑,选择要在充能循环够的时候才能使用,副系提供的暴击加成。
而且有这生命加成,加成的生命能转化为攻击,能使得输出能力得到提高。其中大招技能那段少量的回复治疗,也会受到生命上限的影响。其三是原木,基础攻击高,既能有充能的收益,又有元素精通的加成,适用于跟草打反应的各种阵容。绽放队中的苍古是充能足够的时候的首要选择,能有精通极大的加成,而且特效的触发在这个阵容中很容易,触发后会使得攻击方式都得到加伤的效果。