能跑多远就决定英雄的开荒和英雄的追击范围有多大。后勤学在三代是万金油的存在,但是在五代的地位下降了不少。主要原因还是三代的后勤学只需要三个技能点就能点满,而五代却要六个技能点。而且子技能对开荒没有帮助,比如闪电思维虽然加强魔法英雄,但是前中期性价比太低,很容易干扰其他开荒技能的成型。而很多地图都是从低级兵打起,等面对四级兵以上的野怪的时候会发现,因为这个后勤学而没有学习其他强力的开荒技能,之后出现打不过的情况也会发生。
所以建议至少在前两个公共技能成型之后,再来学一系后勤术是比较稳妥的选择。需要注意的是,学院和矮人英雄因为只有百分之二的学习几率,可能会出现学不到后勤术。导致后期追不上人的情况,很容易被放风筝。所以虽然学院和矮人中后期对决强力,但是可以针对这一点来打游击战。
闪电思维的效果是英雄在战斗开始时增加零点二五的ATB,这个技能的价值就是领先大部分敌军远程达到先手的效果,非常不错的一个对决技能。而单机开荒的中后期里面在英雄魔法能力成型之后,有这个技能也是很强劲的。然而本来应该是魔法强族的好技能,但魔法族却要学习启蒙的神秘直觉才能学习闪电思维。而兽人、圣堂、地狱和森林这种力量族看到这个技能是必须要点的,只要学习侦察术就有直通车。
死亡行军是一个攻城技能,这技能要是还加百分之十主动性。速度加四看似很美好,但是攻城战的地形比普通战斗的地形是要大的。所以远没有看起来那么强劲,就算是追求速度的圣堂也不一定学,闪电思维可能都要比这个技能舒服一点。故土之利这个技能本身速度加二还是很不错的,确实很适合后期圣堂骑士流以及日常开荒的森林贴远程。但是由于后勤学在前中期实在是没有任何帮助,所以等学到这个技能的时候通常是英雄技能成型,不会惧怕太多远程野怪。所以这个技能通常是对决时期跟闪电思维二选一,但还是更倾向于闪电思维多一点。因为比起贴远程,直接用英雄的魔法先手针对敌方远程会更有效果,当然圣堂可以选择故土红骑士第一轮冲锋打残两组兵。