振刀改变的最大的就是判定,因为它现在是360度,也就是一个振刀罩。这意味着无论视角看向哪里,只要振刀了在判定时间内,但凡有蓄力打在身上就一定能振。偷蓄就是两个人在正面博弈,而自身在对手不知情,或者注意力不在自身的情况下打出蓄力。在之前版本偷蓄不那么容易被振,因为正面队友的压力给到对手的话,对手就算有振刀的动作也是振队友的,按判定来说自身不会被振。
新版本的判定和机制改了,也就延伸出来了两种分支,分别是失误振和意识振。失误振就是队友在跟敌人正面打,自身绕到后方准备偷蓄但是被反振了,这就是失误振。意识振追残血的时候,队友没有给到任何背身或者空中偷蓄的信息,但还是选择振刀。在队友的对手没有出现在视野里,并且对线的对手也在蓄力的情况下,敌人的队友肯定会想补蓄力,这时振刀就是意识振。
随着这两种机制改变而变多的振刀动作,导致现在振刀的频率变的很高,一旦出现小规模紧凑型团战,就会出现每个人疯狂振刀的情况。那么博弈就可以骗振出,在敌人脸上蓄力等他振完再出,同一个对手刚振完后不可能再振刀自身。目押他振刀后就出蓄力,而偷蓄的逻辑也可以带上骗振出,对手的博弈压力来自于他脸上的队友,所以偷蓄是可以等一下再出的。无论是正面还是偷蓄,骗振出的风险算是最低的了。
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