想要让武器在实战当中打出更高的伤害,目前一共有两条路可以走,首先就是全暴击配卡,追求最大暴击伤害。其次就是叠加异常触发几率,靠着一些特殊的dot效果完成击杀,一些强力的异况武器在实战当中也能发挥出无比强力的效果,比如赤毒食人女魔就是一把很经典的异况枪,单靠燃烧伤害就能轻松的击杀敌人。而说到异况武器,就不得不提起一个重要的武器词条,触发几率。
触发几率是决定武器异常触发效果的主要因素,游戏当中大部分的武器都是有基础的物理三元素组成的,只有少量武器有着复合元素的强化。但不管是基础的物理元素还是后续的复合元素,都只能造成对应属性的伤害,对应属性对于一些克制的敌人才会有伤害强化的效果。但如果将属性对应的异常状态也考虑进去,就可以对抗更多类型的敌人。腐蚀异常在介绍当中只克制一些基础的克隆尼成员,但是由于腐蚀异常的存在,只要成功触发就能削减敌人的最大护甲量,所以只要武器本身有了一定的触发几率,它就是通解的存在。
而面对以护盾为主的科普斯商会成员,最克制它们的自然是磁力属性,它所造成的异况效果可以打断护盾的回复。但由于毒异常可以无视护盾削减生命值,因此即便毒元素并不克制科普斯商会,但其实际起到的效果依旧是要比磁力好上不少。一些武器本身自带一种元素,而且还有着较高的基础触发几率,所以在进行射击的时候,可以稳定触发某项元素的异常状态。而其他的武器想要做到这种效果,就需要依靠MOD卡的协助,最直接的方法自然就是携带MOD卡步枪才能,直接增加武器的触发几率,当然,通过携带多重射击提升武器的弹片数量,也可以间接提升异况的触发几率。
我们可以在军械库的武器界面当中查看到武器的基础触发几率,单元素武器只要保证触发几率在100%就可以稳定打出对应的异况效果。但如果是异况枪,自带多种复合元素,那就需要将其的触发几率提升到100%以上了。只要武器本身的异常触发几率超过了100%,就可以在攻击的时候额外触发一个异常效果,葬铭一秒钟七个异况正是依靠着该机制。