对枪时,大部分都存在不同的优劣势。不仅如此,进攻方的匪枪和防守方的警枪,在配置上也会有着不同的区差异。因此也会存在一定的长短版。以玩家常用的两把枪为例。匪徒在长枪上,考虑的是ak。在对枪时,ak的稳定性不如警察的m4。但是其伤害,却更高。所以对枪时,也需要根据不同的枪械进行考量。在对枪时还有三个准则需要留意。
对枪中,有三大准则,可以提升我们对枪的优势,以及注意自身的劣势。首先是近大远小,目标离掩体越近,则玩家的视野受限也会越大。同时面对远处的敌人,他离掩体越远,则其视野也会更加开阔。所以,我们贴近掩体后,再拉出去。很容易从死亡视角,敌方的视角中发现。从掩体后面拉出去进行对枪,在还没有看到敌方,我们的胳膊或是身体的一部分,就已经出掩体被敌方发现了。
在对枪时,尽可能的减少贴近掩体出去拉枪。而是选择往后退一段距离。此时我们不仅获得了更好的视野,同时也会减少我们白白暴露部位的时间。并且在对面的视角中模型也会更小。因此对枪时最好利用近大远小,从而增加我们架枪时的优势,以及减少拉出去对枪的劣势。在从掩体后拉出去和敌方对枪时,也可以通过对方的瞄准习惯,进行快速拉出掩体一段距离后再急停开枪。或是拉出后蹲下,进行敌方爆头线预瞄的规避。其次则是近快远慢。
敌方在视野中,离我们越近,他看起来移动的就会越快。与此相反,敌方在远处,尽管他可能移动了一段距离,在我们的视野中也只是一小段。在对枪时,加以利用,就能更快的定位和预测,远处的敌人移动。第三个直快斜慢,在我们架枪时,可以选择与敌方拉出的路径,呈现一个斜角,而非直角。不仅可以干扰敌方的预瞄,同时敌方出现后的移动,会显得较慢,也方便我们更好的进行跟枪定位。