动起来的生存难度会随着游戏进行而逐渐递增,前后期的障碍难度差别很大。顶图跑和落后跑是两种不同的生存思路,中心区域的人比较多所以不建议角色长期呆在地图中间。顶图跑的优势在于附近的人比较少,只需要正常躲避前方刷新的障碍即可。这种跑法即使被敌人攻击到了也不会轻易掉出场外,因为正前方会有一道屏障作为阻挡。其缺点则是障碍刷新的速度比较快,角色必须在第一时间躲避所有障碍,否则很容易被弹板弹出场外或是被电柱晕住导致淘汰。
落后跑的优势则在于躲避障碍的时间非常宽裕,相对顶图跑的人来说可以少躲避很多障碍。顶图跑法需要以关卡屏障为身位判断点,如果离屏障距离比较远很容易因为附近人数过多而看不清路线和障碍。落后跑法一般只需要站在红色地块前一格即可,变红的地块会在一段时间后自然掉落,角色需要在其掉落前转移到下一个地块内。不建议角色长久呆在红色地块上,虽然不会受到来自其他人的滚动攻击,但是一不小心就会和地块一起掉到地图下方。
角色在地图尾部时会有更多时间判断障碍分布,从而选择人少且安全的区域通过。在判断障碍的同时要注意观察离自己比较近的人,如果有人经常面对自己并且站在原地不动,有很大可能是想进行滚动攻击。低分局通过跳跃可以很简单的躲避掉别人的滚动攻击,高分局看到别人滚向自己时建议朝左右两边移动,因为他们一般会预判到角色的跳跃动作。开局时障碍非常简单,角色只需要跳上几个台阶即可,但是要小心来自其他人的道具攻击。
平台上会有几个固定的琴键地块,紧贴它们能够减少角色被撞飞的几率。在琴键附近时最好不要靠近地图两边,很容易被旁边的人滚动撞到地图外面。前方区域的地块会发生不规则变化,其上会有少量电柱出现,这个时候一定要离人群和有道具的人远一点。接下来建议走两侧的方块区域而不走中间的台阶区域,避免角色被其他吃到电柱的人影响走位。单排走到音量区时最好落在队伍尾部,因为前面的区域比较小,很容易在混乱中被别人撞晕。组排可以和队友分散走位,这样队伍存活的概率更大。