捕梦岛中会有很多圆圈,注意不要掉入圆圈的空当处。角色会一直处于失重状态,跳跃高度和滞空时间会有所增加,在起跳的时候一定要注意自己的身位。如果起跳晚了很容易撞到墙壁,这时等待重新落回地面的时间是比较长的,很有可能导致速八。如果起跳早了则有可能开始下落的时候还没到墙壁处,但是可以通过点扑弥补一部分。组排踩头跳的时候也要考虑到失重效果,底抱可以稍微斜着一点丢方便顶抱观察路线。
中心的捕梦岛区域障碍会比较少,两边的道具选择会更多。单排建议优先走中间,组排可以让一个队友去旁边刷一下道具。这关出钩子的概率还可以,如果出了地雷一定要捏在手上不要随便丢。后期大概率会有传送球道具,在失重条件下炸球可以比平常飞越更远的距离,很容易一球到终点。开局的圆圈地块内会有魔法阵图案,要小心脚下不要踩空掉下去。这关的滞空时间增加了所以复活时间也会有所增长,如果快出界了可以提前按复位复活。
走圆圈内侧的速度会更快,如果对滚动跳的距离把握不好可以等到达平台后再开。撞到吊钟会被击退一小段距离,在跳跃的过程中注意调整自己的身位。吃到存档后立刻按复位可以从吊钟前方一点的位置复活,这样可以避免被第一波吊钟障碍撞到。但是按复位的手速不要太快,一定要看到黄色闪光后再按,否则有可能出生在起点。躲过三波吊钟后就来到了蓝色树叶障碍处,叶子会因为重量变化而略微下降并且改变水平位置。如果同一片叶子上人太多的话会导致其下沉,甚至有可能跳跃距离不够到达下一片叶子区域。
如果走两边的话可以吃到蝴蝶加速,但是由于外侧路线比中心路线长一点,整体的过关速度是没有差距的。走中间需要躲避竖向的圆圈障碍,如果跳跃距离不够就接扑延长滞空时间。如果频繁接扑会大幅增加局内后摇时间,只建议在差一点距离没办法的时候使用。如果有滚动的话可以起到和扑类似的延长距离效果,并且落地后的速度会更快。第二波树叶障碍需要通过左右交替跳上去,并且其受到的重力影响会更明显。连跳可以避免叶子下沉距离过多,如果中间走叶子的人实在太多就换走左右两边。