鬼魅在决斗场中能给慢速队友提供高频的拉条效果,对于释放技能比较频繁的队友则可以给予稳定回魂。他能够靠上减益状态降低敌方伤害,并且部分技能带有队伍免伤效果。刷本时带上鬼魅能够减少魂力损耗,如果有队友被秒了可以立刻将其复活,增伤效果也会同时生效。尽量把魂环的速度拉满,他的速度越快就等效于队友速度越快。
第一魂技首选地狱魍魉,把它养到一万年后能额外推进队友二十五的行动条。后续的养成只会提升队伍减伤比例,对拉条能力没有影响,队伍生存够的话可以不点。第二魂技带却邪能够选择当回合和上回合的高位血量进行保留,受到单体伤害会有高额免伤和负面抵抗。这个技能能够让鬼魅几乎无伤承受高额单体伤害,只要没有一招秒掉他就等于没伤害。却邪点到一千年解锁队友的单体减伤效果就够了,如果觉得免疫概率不高也可以继续对其进行升级。他对魂环的词条需求不算太高,只要能达到指定年份解锁特殊效果就够了。
三技能魅影逡巡会给自身提供十点拉条,属于鬼魅的核心技能。如果鬼魅回合结束时没有使用该技能,则该技能会自动释放并对生命比例最低的敌方单位造成伤害,但拉条效果不会生效。四技能万鬼摄魂是他的主要伤害技能,升级后魂锁会使敌方伤害降低很多。刷本可以带暗影疾踪和魂归保住队友,厉鬼追命会给敌人上重伤,幽火冥照则是给队友加攻击和增伤。前期魂环优先选择生命或者防御词条,如果有速度词条的话也可以作为优选。后期可以把魂环词条换成攻击百分比,能够让鬼魅有输出的同时给队友回魂力。
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