由于游戏机制的问题,想要获得单元格的产出,多数情况下是必须派人口上去工作的。为了保证游戏前期的发育,粮食、生产力是非常重要的前期游戏元素。所以在初期奇观的选择上,如果某个自然奇观在提供粮食、生产力的同时,能够给一些附加的数值,那么这种奇观就是极品奇观。但如果某个奇观虽然不提供粮食生产力,但是有一些特殊效果,这种奇观也是非常优质的,反之亦然。
其中在前期最值得去找的奇观就是艾雅法拉火山,因为此奇观是冻土之王,在提供粮食的同时提供食物,可以解决冻土缺粮的问题,而且可以产出文化值。冻土文明如俄罗斯、加拿大如果前期有它可以考虑坐城。虽然艾雅法拉火山喷发能够提供大量产出,但是也会因为喷发减少大量城市人口。所以可能出现城市的人口一直被喷下去的情况。所以在必要时可以上总督梁,点出加固材料降低损失。第二个奇观是白沙漠,白沙漠只会出现在沙漠。实际上从数据上看它能够提供科技、文化以及金币,从产出上看是不错的。虽然给出了不少产出,但是无法解决的问题就是不给粮食,不给生产力,沙漠城市本身就比较缺粮,我们只能等人口涨上去再吃它的产出,节奏会偏慢。要想使用这个奇观,可以借助白沙漠起圣地、保护区。
百内国家公园俗称翻倍山,周围地块产能翻倍,但是实际上是否要去坐它很大程度的取决于周围的地块给出的产出。若其周围有草原丘陵,则可以打到高额的产出,是值得坐的奇观,但是也经常出现周围好多+4粮食的情况。这种情况下就不太值得前期去坐了,不过为了得分、修圣地也可以去坐。看产出,百内国家公园有可能是超强奇观,但也有可能是鸡肋奇观,不够稳定。
贝马拉哈国家公园周围有产出的同时可以提供科文,如果前期遇到奇观周围有2-2地块时,可以考虑坐城吃文化和科技。但是这个奇观和翻倍山一样,有时周围地块产出很低。最后一个大堡礁,可以提供粮食和科技,且在两个单元格共同辐射的一格建造学院可以获得+4科技值。对于前期提升科技还是很不错的,可以结合周围地块判断是否2、3分坐过去。