射手是和辅助一起走的双人路,排位上分时可以看到敌方选择的英雄,根据敌方的英雄类型做出选择,如果对面是霞和洛这类双人组合,爆发的伤害会很强力,可以选择长手类的女警或寒冰打消耗,也可以选择爆发力同样强的德莱文对线比拼。选择的英雄对应着打法,手长类对爆发强力的类型,多注重发育补兵和消耗对方。消耗并不是有技能就点对方的头,这样蓝量会不够用,致使续航能力差。
释放技能消耗可以选择敌方在补兵,或者是我方辅助减速消耗到对面,也可以释放技能去补伤害,当伤害较少时就可以去打一套。前期出门装备尽量买攻击类的装备,因为前期大家都在消耗而不是比拼,通常会用技能和普攻换血就退,高攻击力会更赚。ad前期攻速不会很高,资金也会有限,出完攻击装备后出个小件攻速装,如果前期直接出个攻速装,只是刮痧刮的更快一些,伤害可能还不如多个小兵。小地图也要注意打野的位置,河道的草丛上辅助插眼或自己做眼,尤其压线太狠时更需要注意。
四分钟前兵线的把控要在中间或靠近我方塔,只补小兵的最后一下就可以做到慢推,把兵线弄的太前时,当敌方打野绕后会无法逃脱。兵线在敌方回城时,优势就速推进塔,劣势就让兵在中间处,等回家过来时就能在塔前。只有敌方血量较低时才可以打法激进些,闪现可以拉进残血目标的距离,使得对方进自己的攻击范围,或者是快死的时候释放,能够挣脱敌方的攻击。到了四分钟后就速推兵线,队友大小龙就去帮忙,前期的一塔拿下经济给的很多,尽量拿下一塔。补兵上也不能落后敌方太多,在人头不够多的情况下,兵线是最主要的来钱源头,一个人头相当于20个兵,只注重头不注重兵优势也会被抹平。
当塔下发生对打时,塔不多的情况下点塔,前排主要用来抗住对面的伤害,如果塔没点到人头也没拿到会很伤。后期劣势时期不要单人走,跟着队友或辅助,兵线过来时可以去带线,注意不要推太前,因为这时候是对面多人抓单的时机,而且野区没视野时先用技能探,不要拿脸探草丛。因为下路的特殊,所以辅助也很关键,选择和队友做好沟通能对拼更有优势。