角色的加点能够影响打出的伤害,总共的人物属性会有八项,包括集中、耐力、力气和灵巧等,生命代表的是人物的总血量,也是支撑打怪的时间条件,集中力可以理解为技能需要用到的蓝,耐力理解为绿条的体力,每一次加点只能一点,增加后会使得对应属性数值提升。这三种会有软上限,加十点时人物的血量会是414,血量会是一个曲线增加的过程,随着加点越高后面的加生命量会变少。最有利的加点是加到40阈值时就停止增加,因为后面增加的数值很小,不如点到其它方面上。
觉得加点带来的血量少可以使用拉塔恩,会有个15%的生命量增加,或者是选择蒙葛特的大卢恩,会有个25%的生命加成。需要注意的是,所有的属性加点都会增加防御和抗性。集中力的阀值会是60,再加上去增加的蓝量很少,但通常不会加那么多的蓝量,只需要蓝量达到使用技能或骨灰的最大需求。比如最常使用的黑刀需要的蓝量就是132,只要满足使用的蓝就能启动,132对应着23点的集中力。所有的加点的数值最好是技能使用的倍数,这样才不会浪费。耐力的加点主要是提升装备的数量,阀值会在50点,精力此时会被加到155。
所有的装备、武器和符文都会有重量,装备的结果评测会有轻重显示,要保持在轻和中,一旦超重会削弱躲避的灵活性,而且走路也都费劲。如果前期玩双头剑跳劈这类耗精力较大流派,需要多加一些耐力,前期可以加20,中后期加30到40之间,精力很宝贵,玩近战最优先点。剩下的五项主要是武器和技能的伤害提升,主要用来洗点武器的短板,这方面的加点会更看重常使用的武器和技能。
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