虚空面具生成的方式需要有暗影裂隙存在时,玩家经过恶液伏击点能够看到面具生物的存在,被面具生物杀死掉的目标也会被转化成同类,伏击点并不是都会生成恶液,有时候还会生成面具怪,生成的对象有可能是兔人、石虾和蜘蛛等,其中兔人的概率是最大没其次才是石虾和普通蜘蛛。如果暗影裂隙附近有玩家,那么不会先出现面具生物,而是出现虚空面具,被面具怪杀死的生物会在复活时转变为虚空面具。
受到面具怪攻击而死的玩家,不会变成虚空面具怪,而是正常变成鬼魂形态,地上留着的不是骨架,而是被附身的尸体,生成的化身在外观上都相同,但是不具备理智值和举火功能。但有些人物角色不具备这功能,比如骑牛的玩家或变身的伍迪、使用表的旺达。顶着面具的生怪物会拥有一些特点,比如具备爆炸伤害的抵抗和获得位面伤害,会变成哑巴之外,也不能再做交易和给予用品,同时睡觉的行为再也不会出现,除非受到了催眠的作用。生物原本的群体也不会去加入,但是也不会创新,而是保持单只的状态。
能够主动的仇视所有的生物,但是除了佩戴面具的角色和暗影召唤物、同类面具生物都不会遭受到攻击。攻击的方式会和死前相同,但是在攻击期间会和目标保持距离,而且多个怪物存在时,攻击的目标并不会同一个。在死亡后身上的面具会破碎,并且会在原地出现掉落物。如果受到啜食者的攻击,强行罩在头上时,面具会破碎,被附身的生物会立刻死亡。虚空面具是这个机制的主导,出现时不会攻击玩家,而是会远离,并且一直是无敌状态。
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