盖伦的被动更新了回血作用,这个作用不能被敌方的攻击打断,而且回复的速度很开,开局就可以就找敌人消耗,只限于敌方没回血能力的情况下,这时候对敌人的消耗都是实打实。一级就点三技能,转圈完对面后就走,这过程中保证自己不要死,消耗一波就回塔下回血,等兵快到塔下时再去消耗,这时候的血已经回上来。趁着敌方补兵的时候就上前消耗,释放一技能后接三技能,再开二技能的减伤,有大就开大收割残血,没打死就走,等着回血后再次消耗。
二技能的一级就能存在四秒的减伤,减伤的力度是80%,等于刚开始释放技能时是无敌。但这个作用对真实伤害无效,如果对线的是腕豪,站在蓄意轰拳的中间会被打断。对线同样可以依靠被动强大的回血能力,打完一套消耗后就去回血,只要一套被对面打不死还是可以再去换血,改版后使得滚雪球能力加强。对局后期相当于数值怪的比拼,英雄偏消耗出伤,后面会比较难杀掉对面。所以选择装备心之钢,不断消耗的玩法能够叠层容易,叠起来后会使得又肉又有伤害,再出个日炎使得伤害更强,日炎的伤害主要依据血量,血量越高伤害也越高。
后续补上黑切增强切肉伤害,再出石像和反甲。天赋主要带不灭使得自己更肉,而且小兵在身边时还会有最大生命,提升赖线能力。中后期的团战也是这个套路,只要不死依据被动加血,这时候可以去带线拆塔,等血加上来后又可以二次参团,玩法会很像出了狂徒装。狂徒同样也是脱战一段时间后,血量会自动恢复,前期裸出不会触发这效果,因为有最大生命的要求。
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