散兵是单核风c,阵容是三拐一的类型,普攻会有四段,重击是范围的风伤,能够对中小体型的怪物有着削韧能力,而且对小怪还能掀翻。战技可以起飞,会有个飞行体力条,用完后人就会掉下来,冲刺和往上飞、普攻和重击都会消耗,大招是对敌人踩一脚,如果在空中时释放大招能够掉落。天赋可以染色元素,根恰斯卡的机制相同,染的元素是场上和队伍的元素,区别于角色打的是风伤,元素只是作为增益。
水能够提升条力值,火能够加攻,冰能加暴击和雷具备充能效果。实战中飞起来打怪物时,身上会有绿光,这时候按闪避键能有额外的风矢。循环的技能很简单,通常队友会是钟离、六命的珐露珊和加攻奶的班尼特,循环先是钟离开e加减抗盾,再切班尼特开大后切珐露珊开大,主c吃到爆伤和加攻加成后开战技,飞起来平a或重击,有闪光时就按躲避键。此时的染色固定会是火和怪物身上的元素,飞行条结束时就按大招。打时一定要染上元素,如果没染上需要穿插技能和普攻,挂上元素后再起飞,通常染火和水,能够打人更疼和提升飞行输出时间。
平a和重击是两种输出模式,平a适用于数量较少或挨得很近的怪物,而重击更适用于较多的低韧性的敌人,比如史莱姆和世界蘑菇怪、丘丘人等。因为最优的选择是楼阁套,需要重击出手再开战技平a才能吃到增伤,操作上会需要手法,加上武器的铃铛,加的主要是加攻速和普攻的伤害。其次的出装可以选择追忆,能够使得角色的主要出伤得到增加,一命时带这套会比带楼阁套造成的伤害还要高,大招的能量会被战技开启而减少,但是低命不依靠大招打伤害,更多是看重飞行时的普攻或重击手段。满命时带这套不推荐,大招能对怪物造成极高伤害,是不可缺的伤害。
其次的余响主要使用于连续的普攻和三次普攻后一次冲击的手法,满命也能被使用,低命更偏向于用重击出伤,用普攻出伤会导致收益不高。理论上满命用这套搭配铃铛的伤害,会比楼阁套的还要高,但是在实战中容易因为攻击距离、网络延迟和特效触发不起来等因素,使得增益效果不能吃到,此时稳定增伤会不如楼阁。