大乱斗中地图小,用三技能晕眩敌人不会像在峡谷一样方便,而且人数集中在一块,有时候对敌人的打击会被肉挡掉。主要通过大来使得一技能伤害更高,大的cd条冷却很快,所以天赋不用带终级猎人,选择带猛然冲击和寻宝猎人,会使得使用大时能有额外伤害和获得的钱变多。此外也可以选择带吸血效果的血之滋味,但是吸血的作用会很小,附系带的都相同,都是带精密中的气定神闲,因为这英雄要用蓝条才能使出技能。
英雄技能没逃生手段,在被控到后只能等死,尤其遇到敌人是剑圣时更跑不掉,所以除了需要注重自己的站位,召唤师技能可以选择疾跑加闪现,或者是闪现加护盾。打团时候无法集中打出伤害,所以只能在六级后通过一小段的位移,来对敌人释放其它技能造成伤害,主要打出伤害的方式会是一技能,一技能的距离越长会使得伤害越高,所以最好反方向拉才能最长,技能使用时搭配大招可以加长距离,或者是打到远程的敌人。三技能为主要的控制,没打到人会在位置上留下泡泡,才到上面的敌人会被晕眩的较久,只有受到攻击时才会被打掉。多人打架中常会被队友打掉,而使得一技能打到敌人的几率降低,当技能穿过墙体时能够飞的很远,可以打到更远的敌人。打到后反方向拉一技能,用大招位移到目标附近后打出一技能。
一技能伤害会特别高,在搭配其它技能能够直接秒掉脆皮。大招除了能够打出伤害外,还可以作为躲避伤害的手段,在按下后会出现在指定位置,短暂又会位移回去,受到敌方近身攻击时,可以先用大拉开距离放三技能晕眩。二技能很独特,能够拾取敌人的召唤技和一些装备主动技,捡的技能不会有数量限制,可以一直捡出现的技能,除非身上已经有个技能存在。二技能使用后会有三个小光束自动追随目标,起到一个额外伤害的作用。在没六级时老实补兵,队友打起来就去用技能消耗,六级后不断的远程消耗骚扰敌人使得血量减少,为我方得头会很容易。劣势期间需要注意兵线,尽量晕住后再开大消耗。建立优势主要在前中期,后期起到的作用会比较小,但是至少技能在打到敌人后能秒掉一个。
因为技能使用会比较频繁,蓝量要求会比较高,需要用卢登来提高蓝量和目标数量,对局刚开始可以先出小蓝书,使得卢登成型能快速,利用伤害主要通过远距离打击,出视界专注能够使得这方式造成的伤害会更高,敌方脆皮阵容就出风暴狂涌,能够提高秒杀概率。后续补上大帽提高法强,这三件是主要的装备,接下来要补上影焰提高法穿,使得对肉也能打出伤害。受到法师刺客针对时,选择女妖提高魔抗或出金身,金身为主动技装备,使用后会在原地短暂无敌,小件时使用只能一次,需要升级完整后才能使用,使用后才会有cd。