皎月女神可以走中路或打野位,作为打野职责在刷怪、抓人和带节奏,前中期的节奏主要由打野主导,小龙一定要刷掉,可以给全队提供增益。目前抓人的经济会比刷野来的高,如果在线上捡到两个头就起飞。皎月三技能能够之间闪到敌方脸上,对于没有位移的脆皮简直是灾难,通常就下路比较好欺负,因为中路的位移、控制比较多,上路又肉又有伤害,所以在三级时就可以去抓下。这位置玩得要灵活,前期尽量帮队友建立好优势。
如果主要抓人玩法那就出杀人书,在叠满后伤害会非常的强力,一套可以直接秒掉对面脆皮,而且伤害属于全体范围伤,进场后打完一套需要开金身。所以金身是必出保命装,技能需要主动按,才能在原地无敌一段时间。在这期间队友配合上打赢小团战,如果没有赢自己也死掉,杀人书会掉层。但是满状态会相当于一个大帽装,还会给自身提供移速。所以也可以出无终恨意来保命,能够给附近敌方英雄造成持续法伤,而且自己还能够得到治疗。帽子的法强提供得非常强力,而且比杀人书稳定,但是造价会比较贵,需要较长时间。
巫妖和影焰是必出的选择,巫妖能使得下次攻击有附加伤害,而且主动增益在移速和法强、技能的冷却时间缩短,装备合成成本算比较低廉,是最先出的装备。影焰主要会有法穿,使得打肉也能打出伤害,而且对于生命越低的英雄造成的伤害能够更高,拉足皎月法师刺客的伤害。鞋子选择法穿鞋,只有在对面控多的情况下才出水银。因为二技能能给自己护盾,三技能相当于是个位移手段,一技能为远程消耗,大招是个附近的范围伤,开启后还会吸引敌人向自我靠近。
出门装备选择正常的打野装,在完成刷野、抓人后迅速将巫妖做出,做出后会具备伤害能力,多去下捡头。召唤师技能选择跟其他打野一样,还是以闪现加惩戒为主,没带会使得在打龙时,容易被对面技能偷掉,而且能够提升刷野效率。天赋带征服者会更肉一些,带电刑能使得短时间出伤更高,用三个技能或攻击命中敌人后,会有一段小伤害削减目标的血量。