权杖体系是不可知域的核心玩法,面对该模式下被强化了数次的敌人,想要顺利将它们击败,并取得最终的胜利,权杖和体系的选择就至关重要。击破,持续伤害,终结技,追加攻击,每一种出伤体系都代表着一个不同的流派,而每一个流派中又有着数个权杖。其中击破体系作为当下版本的主推,强度十分出众,其权杖的效果也是不言而喻的。
击破权杖目前一共有六个,其中三个为充能体型,三个为速度体系。充能体系权杖需要队伍中的角色进行某种操作,为其提供充能,才能让其获得行动的能力。而速度体系的权杖则是有着自己专属的行动轴,当行动条轮到它之后,它就会自动进行攻击。速度体系的权杖分别为推演改-开放,推演改-崩溃和推演改-空无,三台权杖的基础速度都为100,在行动时会按照不同的方式,对敌人发动攻击。推演改-开放触发时,会对场中的随机目标造成火属性伤害,至多弹射16次。
每次命中敌人时还可以无视对方弱点属性,额外削减其一定的韧性值,如果被攻击的单位处于弱点击破状态,还会在后续受到对应的击破伤害。攻击每命中一个不同的单位,我方全体角色还可以额外获得15%的速度加成,该效果至多叠加10层。推演改-崩溃在触发时会对敌方全体单位造成冰属性伤害,同时无视其弱点进行伤害削减,如果敌人处于弱点击破状态,则会额外造成两倍于基础伤害的冰属性击破伤害。该攻击每次触发之后,都会为敌人叠加印记,使其后续被削减的韧性值进一步提高。
推演改-空无会对敌方随机单位造成一次量子属性伤害,并削减其一定的韧性值,同时对其相邻目标造成一半的效果。当被命中的单位处于弱点击破状态时,会将其造成的伤害自动转化为击破伤害。该攻击生效时会连续触发三次,每次命中还会额外让攻击目标附着上一个我方角色含有的属性弱点,后续该敌人在受到这种属性的攻击时,抗性会下降30%。充能权杖分别是推演改-封闭,推演改-反转和推演改-终论,它们会基于场中敌人的韧性条情况进行指定打击,在面对首领敌人的时候,效果更加出色。