打法核心是中期出两到三个斥候骑兵,在侦查的同时寻找机会,击杀敌方出来捡圣物的僧侣。美洲文明也可以选择出鹰斥候来达到类似的效果,马厩开局不需要建造市场,而是选择建造兵营和马厩,并在升级城堡时代的过程中生产斥候骑兵。黑暗时代建议建造四片农田和两个伐木场,在点下研究封建时代的时候,注意自身的木材量。如果木材量小于五十,此时就要十个人伐木,每多五十木材余粮可以减少一人。
开局2房子2羊探路找木材小马赶鹿,2到8p杀羊杀鹿一共七人。9到11p三人伐木12p引猪,13p连续建造三个房子后伐木。之后全部采集猪羊鹿,木材八十时建磨坊,木材再八十时四个人建第二伐木场,每有六十木材建造一片农田一共四片。26、27p建造矿场采金,研究封建时代到一半一人建兵营,封建时代1人建马厩1人建铁匠铺,补两人伐木研究城堡时代。
在点下研究城堡时代的时候,主要有木材和食物,就立即点下双刃斧和马轭科技。点下马轭科技之后增加四片农田,注意在马轭研究完成之后完成建造即可。在这之后每有八十食物,就生产一个斥候骑兵一共两个。到达城堡时代的时候,建造一个修道院然后建造一个城镇中心,如果对方放弃捡圣物可以建造第二个城镇中心。如果对方也出斥候抢圣物,可以选择出三个长矛兵以及升级轻骑兵,城镇中心优先选择靠近石矿的位置,其次是靠近木材和黄金的位置。
-=||=-收藏赞 (0)