监管者破轮在轮形态行动的时候,会对被自己碰撞到的敌人施加尖刺,如果重复撞击同一个目标,还可以在他的身上多次积累尖刺。尖刺虽然无法造成伤害,也不能给被施加尖刺的求生者造成什么负面影响,但它却是破轮的核心机制所在。
由于破轮在轮形态下的移动速度惊人,且能破坏阻拦自己的木板,因此可以很轻松追上求生者。成功撞击到求生者之后,就会被判定为施加了一根尖刺。尖刺虽然无法造成伤害,但是却可以照常给破轮提供存在感,每次施加尖刺,破轮都可以获得普通攻击一半的存在。在破轮处于人形态的时候,只要攻击这些带有尖刺的求生者,就可以根据尖刺的数量,对其造成额外的伤害,每根尖刺等同于求生者四分之一的恐惧值。也就是说,一个满血的求生者在身上有着两根尖刺的时候,只要吃到破轮一刀就会直接倒地。
除了强化普攻之外,尖刺与破轮的技能也有联动。0阶破轮的技能寡言可以扔出夹子,减速命中的求生者,如果目标身上有着尖刺,则会将原本的减速强化为禁锢,受到禁锢效果影响的敌人将无法再进行移动。因此前期破轮拿刀的核心思路就是轮形态起手,给目标施加两层尖刺之后扔夹带走。一阶之后的破轮可以进一步强化尖刺的作用,通过释放技能悲观,破轮可以远程引爆求生者身上的尖刺,并基于尖刺的数量造成伤害,每根尖刺可以造成普通攻击一半的伤害。
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